La Polizona sospechosa no puede ser bloqueada.
Siempre que la Polizona sospechosa haga daño de combate a un jugador, roba una carta, luego descarta una carta.
Diurno. (Si un jugador no lanza ningún hechizo durante su propio turno, se hace de noche al turno siguiente.)
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Licántropa marítima
Criatura — Licántropo
La Licántropa marítima no puede ser bloqueada.
Siempre que la Licántropa marítima haga daño de combate a un jugador, roba una carta.
Nocturno. (Si un jugador lanza al menos dos hechizos durante su propio turno, se hace de día al turno siguiente.)