Bestimme zwei -
* Sprungtritt - Zerstöre ein Artefakt deiner Wahl.
* Sturmattacke - Lege zwei +1/+1-Marken auf eine angreifende oder blockende Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst.
* Beinwurf - Eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, fügt einem anderen Ziel deiner Wahl Schadenspunkte in Höhe ihrer Stärke zu. Opfere sie danach.