Fluch der Blutegel
{2}{B}
Verzauberung — Aura, Fluch
Verzaubert einen Spieler
Sowie diese bleibende Karte in den Fluch der Blutegel transformiert, lege sie an einen Spieler an.
Zu Beginn des Versorgungssegments des verzauberten Spielers verliert er 1 Lebenspunkt und du erhältst 1 Lebenspunkt dazu.
Tagaktiv (Falls ein Spieler in seinem eigenen Zug keine Zaubersprüche wirkt, wird es im nächsten Zug Nacht.)
Erst bricht die Dunkelheit herein. Dann dringt er ein.