Vuela, amenaza, arrolla.
Cuando el Tricentinela entre, por cada oponente, el Tricentinela hace 3 puntos de daño a hasta una criatura objetivo que controla ese jugador.
Desenterrar {7}. ({7}: Regresa esta carta de tu cementerio al campo de batalla. Gana la habilidad de prisa. Exíliala al comienzo del próximo paso final o si fuera a dejar el campo de batalla. Activa la habilidad de desenterrar solo como un conjuro.)