La Clandestine suspecte ne peut pas être bloquée.
À chaque fois que la Clandestine suspecte inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
Diurne (Si un joueur ne lance pas de sort pendant son propre tour, on passe à la nuit au prochain tour.)
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Loup-garou de mer
Créature — loup-garou
Le Loup-garou de mer ne peut pas être bloqué.
À chaque fois que le Loup-garou de mer inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
Nocturne (Si un joueur lance au moins deux sorts pendant son propre tour, on passe au jour au prochain tour.)