Colaboración 1. (Como coste adicional para lanzar este hechizo, puedes girar cualquier cantidad de criaturas que controlas con una fuerza total de 1 o más.)
La criatura objetivo gana la habilidad de dañar dos veces hasta el final del turno. Si este hechizo se lanzó con colaboración, esa criatura también gana la habilidad de arrollar hasta el final del turno.
"La mayoría de mis flechas trucadas no son tan dicharacheras".