Vol, vigilance
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, choisissez l'un qui n'a pas été choisi ce tour-ci -
* Rayon solaire - La Vision acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
* Contrôle de densité - La Vision acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
* Technopathie - Piochez une carte.