Enchantment — Saga
{2}{U}{R}
(En cuanto esta Saga entre y después de tu paso de robar, agrega un contador de sabiduría. Sacrifícala después de III.)
I - Puedes robar una carta por cada artefacto que controlas. Si lo haces, cada oponente roba una carta.
II - Te cuesta {1} menos lanzar hechizos de artefacto este turno.
III - Esta Saga hace X puntos de daño al oponente objetivo, donde X es el mayor valor de maná entre los artefactos que controlas.