Esta mágica não pode ser anulada.
Vigilância, alcance, atropelar
Salvaguarda {2} (Toda vez que esta criatura se tornar alvo de uma mágica ou habilidade que um oponente controla, anule-a, a menos que aquele jogador pague {2}.)
Escolha um Antecedente (Você pode ter um Antecedente como segundo comandante.)