Siempre que una criatura que controlas muera, cada oponente pierde 1 vida y tú ganas 1 vida.
(Puedes lanzar cualquier mitad. Esa puerta se abre en el campo de batalla. Puedes pagar el coste de maná de una puerta cerrada como un conjuro para abrirla.)
Salón del despertar
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Encantamiento — Sala
Salón del despertar
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Cuando abras esta puerta, regresa todas las cartas de criatura de tu cementerio al campo de batalla.