Scegli uno —
• Esilia le prime due carte del tuo grimorio. Fino alla fine del tuo prossimo turno, puoi giocare quelle carte.
• Fino a due creature bersaglio prendono +2/+1 fino alla fine del turno.
Durante la Prova del Fulmine di quest'anno, Paala riconquistò la sua fiducia e il suo posto tra i Mardu.