Volare, minacciare, travolgere
Quando Tri-Sentinella entra, per ogni avversario, Tri-Sentinella infligge 3 danni a fino a una creatura bersaglio controllata da quel giocatore.
Dissotterrare {7} ({7}: Rimetti sul campo di battaglia questa carta dal tuo cimitero. Ha rapidità . Esiliala all'inizio della prossima sottofase finale o se sta per lasciare il campo di battaglia. Dissotterra solo come una stregoneria.)