Criatura — Elemental Mutante
{2}{G}{G}
Enxerto 4 (Esta criatura entra em jogo com quatro marcadores +1/+1 sobre ela. Toda vez que outra criatura entra em jogo, você pode mover um marcador +1/+1 desta criatura para aquela.)
Quando Irmão-das-Raízes Citoplasto entrar em jogo, coloque um marcador +1/+1 sobre cada outra criatura que você controla que tenha um marcador +1/+1 sobre ela.
{2}: Mova um marcador +1/+1 da criatura alvo que você controla para Irmão-das-Raízes Citoplasto.
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