Atropelar
Nishoba Fantasma entra em jogo com sete marcadores +1/+1 sobre ele.
Toda vez que Nishoba Fantasma causar dano, você ganha aquela quantidade de pontos de vida.
Se algum dano fosse causado a Nishoba Fantasma, previna aquele dano. Remova um marcador +1/+1 de Nishoba Fantasma.