{R}: Enttappe den Lampling.
{R}: Eine Kreatur deiner Wahl blockt den Lampling in diesem Zug, falls möglich.
{R}: Verändere das Ziel eines Zauberspruchs deiner Wahl, der nur den Lampling als Ziel hat.
{1}: Der Lampling erhält +1/-1 bis zum Ende des Zuges.
{1}: Der Lampling erhält -1/+1 bis zum Ende des Zuges.