Maîtriser l'Eau {2} : Cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. N'activez que pendant votre tour. (Vous pouvez engager vos artefacts et vos créatures pour vous aider à payez un coût de maîtrise de l'Eau. Chaque permanent engagé ainsi paie {1}.)
« Si la Nation du Feu s'imagine pouvoir envahir mon foyer, c'est la dernière erreur qu'elle commettra de son existence. »