Tutti gli Incubi prendono +1/+1.
{B}{B}{B}, Paga 3 punti vita: Metti in gioco sotto il tuo controllo una carta creatura bersaglio presente in un cimitero. Quella creatura è nera ed è un Incubo in aggiunta al proprio tipo di creatura.
Quando Chainer, Signore di Dementia lascia il gioco, rimuovi dal gioco tutti gli Incubi.