Siempre que un oponente lance su primer hechizo que no sea de criatura cada turno, roba una carta a menos que ese jugador pague {X}, donde X es la fuerza del Centinela esperiano.
Acción: Inspirándote en la referencia, queremos que diseñes un soldado parecido que esté formado por una mezcla de carne y eterium (un metal mágico que solo se encuentra en Esper).