Lampo
Quando Rhys entra, un'altra creatura bersaglio che controlli ha persistere fino alla fine del turno. (Quando questa creatura muore, se non aveva segnalini -1/-1, rimettila sul campo di battaglia sotto il controllo del suo proprietario con un segnalino -1/-1.)
{W}, {T}: Rimuovi un qualsiasi numero di segnalini da una creatura bersaglio che controlli. Attiva solo come una stregoneria.