Criatura — Artífice humano
{1}{R}{G}
Cuando las Ingenieras de arbalestas entren al campo de batalla, elige uno:
• Las Ingenieras de arbalestas hacen 1 punto de daño a cualquier objetivo.
• Pon un contador +1/+1 sobre la criatura objetivo. Gana las habilidades de arrollar y prisa hasta el final del turno.
• Crea una ficha de Piedra de poder girada. (Es un artefacto con "{T}: Agrega {C}. Este maná no se puede usar para lanzar hechizos que no sean de artefacto".)
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