Fliegend, Wachsamkeit
Immer wenn Kellan, neugieriges Wunderkind, angreift, zerstöre bis zu ein Artefakt deiner Wahl. Falls du jenes Permanent kontrolliert hast, ziehe eine Karte.
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Beschatten
{G}{U}
Hexerei — Abenteuer
Stelle Nachforschungen an. Du darfst in diesem Zug ein zusätzliches Land spielen. (Schicke diese Karte dann ins Exil. Du kannst sie später als Kreatur aus dem Exil wirken.)