Cuando este Equipo entre, anéxalo a la criatura objetivo que controlas.
La criatura equipada obtiene +2/+1 y tiene la habilidad de volar.
{2}: Si este Equipo no es una criatura, se convierte en una criatura artefacto Héroe Constructo 0/0 con la habilidad de volar y "Esta criatura obtiene +1/+1 por cada artefacto que controlas" hasta el final del turno.
Equipar {2}.