Enxerto 3 (Esta criatura entra em jogo com três marcadores +1/+1 sobre ela. Toda vez que outra criatura entra em jogo, você pode mover um marcador +1/+1 desta criatura para aquela.)
{2}: A criatura alvo com um marcador +1/+1 sobre ela não pode ser alvo de mágicas ou habilidades neste turno.