{1}, sacrifique Libertadora Forasteira: Destrua o artefato ou o encantamento alvo.
Diurno (Se um jogador não conjura nenhuma mágica durante o próprio turno, torna-se noite no turno seguinte.)
"Paradinho. Eu vou te ajudar."
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Quebra-armadilhas Frenética
Criatura — Lobisomem
{1}, sacrifique Quebra-armadilhas Frenética: Destrua o artefato ou o encantamento alvo.
Toda vez que Quebra-armadilhas Frenética atacar, destrua o artefato ou encantamento alvo que o jogador defensor controla.
Noturno (Se um jogador conjura ao menos duas mágicas durante o próprio turno, torna-se dia no turno seguinte.)