Le Conseil des faeries arrive en jeu engagé.
{T} : Ajoutez {U} à votre réserve.
{1}{U} : Le Conseil des faeries devient une créature 2/1 bleue Peuple fée avec le vol jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. (Il ne peut être bloqué que par des créatures avec le vol ou la portée.)