Enchantment — Saga
{3}{G}{G}
(Je eine Sagenmarke beim Ins-Spiel-Kommen und nach deinem Ziehsegment. Opfern nach III.)
I - Der nächste rote oder grüne Kreaturenzauber, den du in diesem Zug wirkst, kann gewirkt werden, ohne seine Manakosten zu bezahlen.
II - Lege drei +1/+1-Marken auf eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst.
III - Bestimme eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst. Bis zum Ende des Zuges verdoppelst du ihre Stärke und Widerstandskraft und sie verursacht Trampelschaden.