Criatura legendaria — Bribón diablo
{B}{R}{G}
Cada hechizo de criatura que lances con valor de maná de 4 o más tiene la habilidad de irrupción. El coste de irrupción es igual a su coste de maná. (Puedes elegir lanzar ese hechizo pagando su coste de irrupción. Si lo haces, gana la habilidad de prisa y "Cuando esta criatura muera, roba una carta". Sacrifícala al comienzo del próximo paso final.)
Te cuesta {1} menos pagar los costes de irrupción por cada vez que lanzaste a tu comandante desde la zona de mando este juego.
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