Esgrimehechizos khenra
{1}{R}
Criatura — Guerrero chacal
Arrolla.
Destreza. (Siempre que lances un hechizo que no sea de criatura, esta criatura obtiene +1/+1 hasta el final del turno.)
{3}{U/P}: Transforma al Esgrimehechizos khenra. Activa esto solo como un conjuro. ({U/P} puede pagarse con {U} o 2 vidas.)
"Las estrategias de Bolas eran ordinarias y poco eficaces, ya que hacían falta generaciones para refinar la población y conseguir una fuente fiable de unidades de combate. Aun así, nos dan algo de ventaja".
—Jin-Gitaxias
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