{1}{B/G}, schicke diese Karte aus deinem Friedhof ins Exil: Erzeuge einen 2/2 schwarzen und grünen Elf-Kreaturenspielstein. Aktiviere diese Fähigkeit wie eine Hexerei.
Sichermacher, die im Knarzwald stationiert sind, fürchten die drohende Dunkelheit Schattenmoors nicht. Sie heißen sie willkommen.