Siempre que robes tu segunda carta cada turno, crea una ficha de criatura Villano negra 2/1 con la habilidad de amenaza y pon un contador de complot sobre este encantamiento.
Cuando se ponga el séptimo contador de complot sobre este encantamiento, sacrifícalo. Cuando lo hagas, controlas al oponente objetivo durante su próximo turno. (Ves todas las cartas que ese jugador podría ver y tomas todas las decisiones en su lugar.)