Diurno (Se un giocatore non lancia magie durante il suo turno, diventa notte nel turno successivo.)
Nel villaggio correva voce che Nesmith avesse perso entrambe le mani in una lotta con un mannaro.
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Assaltatore Uncinato
Creatura — Mannaro
L'Assaltatore Uncinato non può essere bloccato da creature con forza pari o inferiore a 2.
Notturno (Se un giocatore lancia almeno due magie durante il suo turno, diventa giorno nel turno successivo.)