Erstschlag
Abwehr {1} (Immer wenn diese Kreatur das Ziel eines Zauberspruchs oder einer Fähigkeit wird, den bzw. die ein Gegner kontrolliert, neutralisiere ihn bzw. sie, es sei denn, jener Spieler bezahlt {1}.)
Aufstören {3}{W} (Du kannst diese Karte für ihre Aufstören-Kosten transformiert aus deinem Friedhof wirken.)
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Schutzgeist der Kapelle
Kreatur — Geist, Kleriker
Fliegend, Erstschlag
Jede Kreatur, die du kontrollierst, hat Abwehr {1}. (Immer wenn sie das Ziel eines Zauberspruchs oder einer Fähigkeit wird, den bzw. die ein Gegner kontrolliert, neutralisiere ihn bzw. sie, es sei denn, jener Spieler bezahlt {1}.)
Falls der Schutzgeist der Kapelle von irgendwoher auf einen Friedhof gelegt würde, schicke ihn stattdessen ins Exil.