Daña primero, alcance.
Flechas trucadas - Siempre que Ojo de Halcón se gire, puedes pagar {1} hasta tres veces. Cuando lo hagas, elige hasta esa misma cantidad.
* Red - La criatura objetivo no puede bloquear este turno.
* Explosiva - Ojo de Halcón hace 2 puntos de daño al jugador objetivo.
* Búmerang - Descarta una carta y luego roba una carta.