{2}, {T}: Esilia una carta bersaglio dal cimitero di un avversario. Se è una carta creatura, pesca una carta.
All'inizio del tuo mantenimento, se ci sono quattro o più carte creatura esiliate con questo artefatto, lancia una moneta. Se perdi il lancio, sacrifica questo artefatto e fai tornare una carta a caso esiliata con esso in mano al suo proprietario.