The Long Reach of Night // Animus of Night's Reach
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Uncommon
Nonfoil
Foil
Les longs Confins de la nuit
{3}{B}
Enchantement — saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ».)
I, II— Chaque adversaire sacrifie une créature à moins qu'il ne se défausse d'une carte.
III— Exilez cette saga, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée et sous votre contrôle.
Les cadeaux du myojin noir furent cruciaux dans la résolution de la Guerre des kami.
Animus des Confins de la nuit
Créature-enchantement — esprit
Menace (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus.)
À chaque fois que l'Animus des Confins de la nuit attaque, il gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de cartes de créature dans le cimetière du joueur défenseur.