Fliegend, Eile, Schutz vor Weiß
{5}{R}{R}: Monstrum 3. (Falls diese Kreatur nicht monströs ist, lege drei +1/+1-Marken auf sie und sie wird monströs.)
Wenn diese Kreatur monströs wird, fügt sie jedem Gegner so viele Schadenspunkte zu, wie er Karten auf seiner Hand hat.