(Je eine Sagenmarke beim Ins-Spiel-Kommen und nach deinem Ziehsegment.)
I — Schicke eine bleibende Karte deiner Wahl, die kein Land ist und die ein Gegner kontrolliert, ins Exil.
II — Bringe bis zu eine andere bleibende Karte deiner Wahl, die kein Land ist, auf die Hand ihres Besitzers zurück. Dann wirft jeder Gegner eine Karte ab.
III — Schicke diese Sage ins Exil und bringe sie dann transformiert unter deiner Kontrolle ins Spiel zurück.
Manifestation des O-Kagachi
Verzauberungskreatur — Drache, Geist
Die Manifestation des O-Kagachi hat alle Farben.
Fliegend, verursacht Trampelschaden
Immer wenn die Manifestation des O-Kagachi angreift, bestimmt der verteidigende Spieler eine Nichtland-Karte in deinem Friedhof. Bringe die Karte auf deine Hand zurück. Die Manifestation des O-Kagachi erhält bis zum Ende des Zuges +X/+0, wobei X gleich dem Manabetrag jener Karte ist.