Vuela, prisa.
{2}{R}: El Fénix de ceniza obtiene +2/+0 hasta el final del turno.
Escapatoria—{2}{R}{R}, exiliar otras tres cartas de tu cementerio. (Puedes lanzar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de escapatoria.)
El Fénix de ceniza escapa con un contador +1/+1 sobre él.