Double initiative (Cette créature inflige des blessures de combat d'initiative et des blessures de combat normales.)
Quand la Championne ferrailleuse arrive sur le champ de bataille, vous gagnez {E}{E} (deux marqueurs « énergie »).
À chaque fois que la Championne ferrailleuse attaque, vous pouvez payer {E}{E}. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur elle.