Fliegend, Wachsamkeit
Wenn Emerias Kapitänin ins Spiel kommt, lege für jede Kreatur in deiner Abenteurergruppe eine +1/+1-Marke auf sie. (Deine Abenteurergruppe besteht aus bis zu je einem Kleriker, Krieger, Räuber und Zauberer)
„Die Gaben der Vergangenheit müssen in würdige Hände gelangen."