Atropelar
{3}{G}: Coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo.
Diurno (Se um jogador não conjura nenhuma mágica durante o próprio turno, torna-se noite no turno seguinte.)
"Eu e você, nós não nascemos para o cativeiro."
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Filhote Indomado
Criatura — Lobisomem
Atropelar
Os outros Lobos e Lobisomens que você controla têm atropelar.
{3}{G}: Coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo.
Noturno (Se um jogador conjura ao menos duas mágicas durante o próprio turno, torna-se dia no turno seguinte.)