Falls diese Karte auf deiner Starthand ist, kannst du die Partie mit ihr im Spiel beginnen.
Die ausgerüstete Kreatur erhält +1/+1, hat Doppelschlag und verursacht Trampelschaden.
Ausrüsten {3} ({3}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei.)