Voar
Quando Ezrim, Chefe da Agência, entrar no campo de batalha, investigue duas vezes. (Para investigar, crie uma ficha de Pista. Ela é um artefato com "{2}, sacrifique este artefato: Compre um card".)
{1}, sacrifique um artefato: Ezrim ganha vigilância, vínculo com a vida ou resistência a magia, à sua escolha, até o final do turno.