{3}: Der Beseelte Krummsäbel wird bis zum Ende des Zuges zu einer 1/5 Artefaktkreatur mit Flugfähigkeit. (Ausrüstung, die gleichzeitig eine Kreatur ist, kann keine Kreatur ausrüsten.)
Die ausgerüstete Kreatur erhält +1/+5.
Ausrüsten {2}({2}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, an. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei.)