Las criaturas atacantes que controles obtienen +1/+0.
Al comienzo de cada mantenimiento, si no se lanzaron hechizos en el último turno, transforma a la Banda instigadora.
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Manada Sangre Salvaje
Criatura — Licántropo
Arrolla.
Las criaturas atacantes que controlas obtienen +3/+0.
Al comienzo de cada mantenimiento, si un jugador lanzó dos o más hechizos en el último turno, transforma a la Manada Sangre Salvaje.