La criatura equipada obtiene +0/+1.
Mientras la resistencia de la criatura equipada sea mayor que su fuerza, asigna una cantidad de daño de combate igual a su resistencia en vez de su fuerza.
Equipar {1}. ({1}: Anexa este Equipo a la criatura objetivo que controlas. Activa la habilidad de equipar como un conjuro.)