(En cuanto esta Saga entre y después de tu paso de robar, agrega un contador de sabiduría.)
I, II - Adivina 2 y luego roba una carta.
III - Exilia esta Saga y luego regrésala al campo de batalla transformada bajo tu control.
Avatar Kuruk
Legendary Creature — Avatar
Siempre que lances un hechizo, crea una ficha de criatura Espíritu incolora 1/1 con "Esta ficha no puede bloquear ni ser bloqueada por criaturas que no sean Espíritu".
Agotar - Controlar el agua {20}: Juega un turno adicional después de este. (Al pagar un coste de controlar el agua, puedes girar tus artefactos y criaturas para que te ayuden. Cada uno cuenta como un pago de {1}. Activa cada habilidad de agotar solo una vez.)