Fracción de segundo (Mientras este hechizo esté en la pila, los jugadores no pueden jugar hechizos o habilidades activadas que no sean habilidades de maná.)
La criatura objetivo obtiene -4/-4 hasta el final del turno.
Algunos magos juguetearon con las brechas temporales, forzando otras líneas temporales alternativas en las que acontecían horrores inimaginables.