All'inizio di ogni mantenimento, se nell'ultimo turno non sono state lanciate magie, trasforma l'Eremita dell'Entroterra.
Ha cercato di vivere lontano da coloro che poteva ferire. . .
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Flagello dell'Entroterra
Creatura — Mannaro
Il Flagello dell'Entroterra deve essere bloccato, se può esserlo.
All'inizio di ogni mantenimento, se nell'ultimo turno un giocatore ha lanciato due o più magie, trasforma il Flagello dell'Entroterra.
. . . ma il mostro dentro di lui era un cacciatore instancabile.