Каждый раз, когда оппонент разыгрывает свое первое не являющееся существом заклинание в каждом ходу, возьмите карту, если только тот игрок не заплатит {X}, где X — сила Эсперского Часового.
Чем больше меняется Эспер, тем больше он отказывается меняться.